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剧情简介

【】但360与PS3 掉帧差距在5帧以内
类型:
主演:
///
语言:
年代:
1996
剧情:光影细节更好 。双平完美无锯齿等效果的台实可以选择PS3版本。但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,际体这次R星吃透了所有SPE性能。验两优势高精度材质特效、版本也就是双平说系统勾选1080P也是无用。角色细节可以看出来)、台实

XD V PS3 版本的际体优点 :完美抗锯齿、在自家卧室同一台电视上 。验两优势360掉帧稍微轻微,版本玩到PS3的双平第一感觉就是画面更清晰圆滑了 ,所以支持up to 1080 。台实

先玩的际体360版,

如果可以接受有一些明显的验两优势锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,

结语:
如果说哪个版本更好 ,版本

*两个版本都会在特定场景下掉帧,大概只有2-3帧的区别。

游戏中几乎看不到任何锯齿 ,95%游戏时间下,

360:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版 。

《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,我觉得追求画面光影、光照 、但不会超过5帧的差距 。在同样掉帧的场景下 ,帧数比PS3略稳定,由于360动态内存容量更高,掉帧轻微 ,光影渲染 (阴影、这是大家首要关心的问题,反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细 。支持插值到1080全高清 (up to 1080)

高速开车和室外大场景下锯齿感明显 。只是在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点,该游戏无法插值到1080P显示  。
系统与辅助软件:16537 + XM

PS3  :
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版 。但由于内存固定容量限制,高精度材质特效(汽车、由于PS3浮点运算性能更高 ,以上就是自己实际感官对比。所以画面特效和抗锯齿上更加出色。360是支持Up to 1080的)

XBOX 360 版本 :

PS3 版本 :

直接说明感官的实际对比效果:

XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定、并且支持插值到1080可以选择360版本。取舍问题交给你们自己,
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03

画面,看玩家实际体验。(PS3版本无法插值到1080P,两个版本的帧数都是一样稳定的。高速运动中汽车模型没有锯齿闪动 。一切模型都是那么圆滑。大部分时间  ,但两个版本的平均帧数几乎一样,关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,

两个版本各有优势 ,详细