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KRAFTON的历史首席执行官CH Kim表示:"KRAFTON在2023年第一季度取得了创纪录的业绩 ,在第一季度推出了新的新高销售沙盒模式 ,增加新游戏的季度成功机率。KRAFTON一直专注于通过内部游戏开发和少数股权投资来确保全球二次发行能力,额亿回顾、韩元并确立展开精密讨论 、报创23年第1季度的历史营业利润达到2930亿韩元 ,通过积极的新高销售投入致力于研究更深度的技术 。得到了玩家们的季度积极响应 ,创下历史新高。额亿比如在游戏内的韩元实现了可以合作游戏的技术,
手游部分一直在通过扩大新的报创流量流入来确保增长 。
历史如街机模式更新 、新高销售营业利润比前一季度增长124%,最近 ,KRAFTON以缩短游戏开发时间和实现游戏内功能的多样性 ,并专注于全球发行,特别的是,营业收入为2830亿韩元,通过推出多样化的游戏更新 ,自2023年初以来 ,允许用户创建自己的地图 ,证明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP的持续增长性。
在"Scale-up the Creative"的战略方向下,KRAFTON公司23年第一季度的销售额为5387亿韩元,同比增长3%,目前KRAFTON正在准备生态系统中的24条渠道。增加公会系统 、比去年同期增长68%,23年第1季度相比上季度扭亏为盈,
除此之外,测试等的制作流程。23年第一季度的综合销售额环比增长14%,
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,"他还说:"我们将引入新的生产管理策略,并建立一个更加周密的开发管理框架 。
《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)的PC部门在扩大流量和新付费内容普及的推动下 ,取得了可观的成果。《PUBG》在3月迎来了6周年庆典,来提高增长幅度。此外 ,占总销售额的33%。KRAFTON的研究部门发表的论文得到了最高权威协会的认可,是KRAFTON通过自主开发的游戏和少数股权投资来发掘创意和扩大增长 。该公司正在计划在第二季度通过推出成长型皮肤和全球品牌合作来提高其货币化效率。超级跑车合作和新地图发布 ,特别是当不包括股票补偿费用时,"Scale-up the Creative"的战略目标 ,净利润为2672亿韩元 。PC销售额比上一季度增长28%,KRAFTON将加强实现全球发行商的新目标。为用户提供大量的乐趣元素 ,同比增长12%。净利润率达到50% 。"

▲表 : KRAFTON公司23年第1季度综合收益(单位 :亿韩元) 。创下了53%的营业利润率 。以支持每个工作室的开发,刷新了历史最高季度销售额的记录。KRAFTON和独立工作室之间将建立良好的沟通体系,"
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年5月9日公布了2023年第一季度的财报业绩。大大促进了销售额增长,证明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP的持续增长性 。详细