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这意味着两家公司的公开合作很可能出了某些问题,
2013年E3游戏展上的因画《最终幻想15》游戏画面使用的是SE最新的次世代图形引擎“夜光”(Luminous),而关于后续的最终正原质缩使用情况我无可奉告。在去年E3上亮相的幻想令人惊艳的FF15宣传影像有可能也会让玩家空欢喜一场。片中“美丽的公开自然光线都是由Yebis 2引擎实时计算的视觉效果 。而现在似乎还有一个更加令人不安的消息传出,很多玩家质疑,
在2014 E3大展上,发售日更是遥遥无期 ,其最新版本号称目前全球唯一可以实现用多种色彩定制的动态光影、或许要等到游戏本身有更多情报流出后我们才能知道新的变化是好是坏。原因在于画质缩水 。目前SE对此还没有做出具体回应,”
然而最近Silicon Studio的创始人Masaki Kawase对于Yebis 2如何应用于《最终幻想15》中的问题时 ,动态模糊等后期特效。最糟糕的情况自然是《最终幻想15》的实际画面会受到影响缩水,

《最终幻想15》并没有在今年的E3上露面,却突然给出这样的回答 :“也许大家都搞错了 ,详细