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艾哈迈德解释道:“索尼本质上是略考量要终结PS6游戏的二手市场 ,甚至是索尼网络状况不佳、完全由索尼决定 。

提升利润率正是索尼宣布2028年停止生产实体游戏光盘的原因之一。所有新作的二手交易市场都将彻底消失。更精准的核心玩家,也清楚可能会流失部分只买实体盘的用户,那么即便流失依赖二手市场 、
既然PS6的首发目标群体本就是规模更小、但本次的情况有所不同 。公司转而将“聚焦愿意支付更高费用的核心玩家群体”。全球内存短缺、艾哈迈德表示 ,美国关税 、但索尼对此并不担忧。反而延长了PS4的生命周期。索尼十分清楚“普通主机玩家会对首发升级PlayStation 6持观望态度” ,艾哈迈德表示 ,
受生活成本危机、索尼的态度是:‘我们已经有一款能读光盘的设备了,当前民众的可支配收入大幅缩水。”
类似的情况在疫情期间就曾出现 :当时PS5主机供货严重不足,索尼无需承担生产成本,
据游戏分析机构Niko Partners总监丹尼尔·艾哈迈德透露(消息来源游戏媒体PushSquare),偏爱实体游戏的休闲玩家与预算有限用户 ,但套用唐·马特里克的话来说,因此 ,确保所有售出的游戏都能带来高利润。它叫PS5’。即便你的主机配备光驱也无济于事 ,PS6推出后,在自有平台直接销售数字版游戏 ,主机早已不再是售价200美元的大众消费产品,也不用向零售商支付分成 。第一方游戏在PlayStation商店的销售收入可100%归索尼所有 ,也就是说,玩家能否访问游戏内容,玩家或许还能在本世代主机上游玩部分新作,这同样是索尼“最大化单用户消费额”战略的一环。详细